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10일 만에 완성하는 LIVE2D 캐릭터 모델링 기초 강의

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기본 정보
도서명 10일 만에 완성하는 LIVE2D 캐릭터 모델링 기초 강의
정가 27,800원
할인가 25,020원 ( 2,780원 할인)
적립금 1,390원 (5%)
출간일 2021-12-14
작가 fumi
출판사 AK (에이케이커뮤니케이션즈)
배송비 2,500원 (30,000원 이상 구매 시 무료)
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 키워드
Live2D, 라이브2D, 그래픽캐릭터모델모델링프로그램페인팅소프트웨어게임유튜브유튜버버츄얼유튜버버튜버, V-Tuber, 애니메이션이론실제제작과정입체평면동작배경작법서기법서미술만화웹툰일러스트기법가이드
 
 책 소개
2D 일러스트를 입체적으로 움직이게 만드는 프로그램 Live2D의 국내 첫 제작사 공인 가이드북이제는 업계의 표준이 된 Live2D로 캐릭터를 직접 모델링하여 움직이게 만드는 방법그 캐릭터를 아바타로 만들어 실시간으로 방송을 진행하는 방법애니메이션 제작 방법 등을 배울 수 있다(데이터/샘플 다운로드 제공)
 
 출판사 서평 
이것이 업계의 표준이다
Live2D 프로그램 제작사 공인 가이드북 
국내 최초 발매!!
 
Live2D는 2D 일러스트를 입체적으로 움직이게 만드는 프로그램이다일러스트를 위화감 없이 원본 이미지 그대로 자유롭게 움직이게 만들 수 있다는 것이 장점이며게임과 영상광고인터넷 방송 등 쓰이지 않는 분야를 찾기가 더 힘들 만큼 최근의 트랜드를 주도하고 있다심지어 경우에 따라서는 Live2D를 활용할 수 있음에도 그러지 않은 작품을 보면 사람들이 오히려 어색함이나 부족함을 느끼게 될 정도가 되었다바야흐로 현재 업계의 <표준>이 되었다고 감히 말할 수 있을 만큼 핵심적인 기술로 자리 잡은 것이다.
때문에 Live2D는 국내/국외를 불문하고 수요가 계속 증가하고 있으며 프로그램 제작사도 거기에 발맞추어 공식적으로 한글을 지원하고 있다그러나 지금까지는 프로그램의 기능과 사용 방법모델 제작의 흐름을 설명한 교재가 없어 인터넷 게시글이나 동영상을 통해 단편적인 정보를 얻거나 사설 기관의 유료 강의를 찾는 것 외에는 이렇다 할 학습 방법이 없었다이에 에이케이커뮤니케이션즈에서는 프로그램 제작사 주식회사Live2D의 공식적인 협력을 통해 완성된 캐릭터 모델링 기초 강의 교재를 국내에 처음으로 소개하고자 한다공식 번역을 기준으로 체계화된 정보를 통해 프로그램에 관심을 가진 모든 독자 여러분께 꼭 필요한 정보를 정확하고 분명하게 전해드릴 것이다.
 
개인 캐릭터 모델 제작부터 
버츄얼 유튜버 방송게임 그래픽 연출까지
 
저자는 게임 회사에서 Live2D 메인 디자이너를 역임하였으며 개인 및 니지산지홀로라이브 등 유명 버츄얼 유튜버 그룹 소속의 캐릭터를 디자인하고 모델을 제작하는 등 다방면에 걸쳐 실제 현장 경험을 쌓았다이 책에서는 그 폭넓은 지식을 살려총 10일에 걸쳐 모델을 완성하고 실시간 인터넷 방송과 애니메이션 영상 제작에 활용하는 방법을 소개한다증명된 프로의 지식을 배워 캐릭터가 내 뜻대로 자유롭게 움직이고 일러스트가 살아 숨 쉬는 즐거움을 누려보자

 목차
머리말
Live2D로 가능한 일
이 책의 사용법
다운로드 파일에 대해서
 
Day1 방송용 모델 제작 준비
01 Live2D의 설치와 실행
02 모델 워크스페이스 살펴보기
03 모델링 준비
COLUMN Live2D에서 사용할 일러스트 그리는 법
 
Day2 아트 메쉬와 파라미터
01 아트 메쉬를 분할한다
02 눈의 움직임을 만든다
03 입의 움직임을 만든다
COLUMN 아에이오우 입 모양
 
Day3 워프 디포머를 사용한 움직임 제작
01 얼굴 주위의 움직임을 만든다
02 눈과 눈썹을 움직인다
03 얼굴 나머지 파츠의 움직임을 만든다
COLUMN 입의 움직임에 턱 표현을 더한다
 
Day4 회전 디포머를 사용한 움직임 제작
01 얼굴을 기울인다
02 대칭 부분을 만든다
03 얼굴의 기울기를 완성한다
COLUMN 표정 패턴을 만든다
 
Day5 머리카락에 자연스러운 움직임을 더한다
01 앞머리를 움직인다
02 뒷머리를 움직인다
 
Day6 완성도를 높인다
01 호흡 동작을 만든다
02 머리카락의 투명감을 표현한다
03 머리카락의 리본을 움직인다
COLUMN 상반신의 움직임을 만든다
COLUMN 하반신의 움직임을 만든다
 
Day7 모델링 마무리
01 물리 연산을 설정한다
02 텍스처 아틀라스를 제작한다
03 구현용 moc3 파일 내보내기
COLUMN FaceRig를 설정한다
COLUMN OBS Studio를 설정한다
COLUMN YouTube 방송을 설정한다
 
Day8 애니메이션 제작
01 애니메이션 제작에 들어가기 전에
02 모델링을 한다
03 애니메이션 워크스페이스 살펴보기
04 애니메이션 제작 준비
05 손을 흔드는 장면을 만든다
COLUMN 장면의 종류를 늘린다
COLUMN 그래프 에디터
 
Day9 목소리를 넣는다
01 음성 데이터를 불러온다
02 목소리에 맞는 입 모양을 만든다
03 구현용 모션 파일 내보내기
COLUMN 다른 장면에도 음성을 넣는다
 
Day10 배경 있는 일러스트에 생명을 불어 넣는다
01 애니메이션의 흐름을 구상한다
02 모델링을 한다
03 장면별 애니메이션을 제작한다
04 영상 파일 출력
COLUMN 폼 애니메이션으로 영상 표현의 폭을 넓힐 수 있다
 
색인


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